没有洁癖

松和coc跑团(和克苏鲁松无关……大概)

小松(kp):中立邪恶。超喜欢戏剧性的展开,更喜欢时不时坑pl,无论是不是真的危险都想看对方脸色发青,如果出目和剧情太安定会改剧本,一般不会开太正常的团。

空松(kp):守序中立。往往会自己将剧本没写的细节扩充,扮演npc会非常认真。详尽而细致的恐怖形容是现实san杀手,但是自己完全没有意识,会看pl的欧非情况调整难度,力争让对方体验完整的进程。

轻松(kp):绝对中立。一般不会改剧本,一板一眼地按照剧情来,pl出现预想外行动容易慌乱,而且难以抵抗现实话术。不知道为什么当kp就会很非,是搞事爱好者喜欢对付的那类人。

一松(kp):混乱善良。只会在恐怖的地方故意描写很多,但是写出来的东西未必很吓人,在pl乱跑的时候会简单粗暴放旧日来扳回正轨,但是自己总能解释清楚来源,其实看到pl有温情扮演和打出he会很开心,为此常常放水。

十四松(kp):你确定要让他当kp?

椴松(kp):守序邪恶。喜欢暗暗提高线索的难度和判定标准,也会偷偷增加怪的难度,被发现了就萌混过关。讨厌不按照规则书来的人,也讨厌不扮演的掷点机器,特别喜欢看pl对着没有情报的地方浪费时间,甚至会为此改剧本。几乎不放水,不加难度就是大发慈悲了。


小松(pl):混乱中立。搞事情专业户,现实话术和场外发言常有,规则书吃的很透但是把这份了解拿来钻空子,在使用实体骰子时甚至会修改点数,如果kp计算错误会理直气壮吃下对自己有利的部分,比起存活和结局更在意自己玩的开不开心,但是也会扮演乐于助人的好队友。

空松(pl):中立善良。比起骰子更喜欢扮演,总是能通过大量描述搬出角色卡不存在的交涉技能,进入状态之后pc的性格就是他的性格所以其他人总是很在意他写了什么卡。秘密团的时候看不出来阵营,却能够看穿其他人让队友很害怕,但是大部分时候喜欢扮演牺牲型好队友,对于he意外的执着。

轻松(pl):守序邪恶。无情的掷点机器,不喜欢扮演太多的内容,因而也总是制作理智型的pc,和队友合作会留个心眼,规则书也常常翻,但是遇到剧本原创内容会一下子慌乱,一旦走进逻辑死胡同就出不来,很容易被队友卖也很容易卖队友的pvp玩家。

一松(pl):中立善良。能够把很弱的pc点上奇怪的技能,最后却用得很好,带心理学和医学是常规操作。讨厌战斗和内讧,并不是不擅长只是讨厌。扮演会投入到结团都转不出来,甚至为了剧情内的行为而感动落泪,但是不会在人前露出来。比起自己的pc更希望npc能有好结局。

十四松(pl):绝对中立。总是做一些体力型pc,初始点数高于15点的技能除非kp推荐否则从来不带,往往有欧到让人嫉妒的出目,非起来基本也没别人事情了。行动自有逻辑而看不透,非常擅长在对话npc的时候一针见血,是不怎么看规则书的实践派。

椴松(pl):中立邪恶。喜欢把重骰花费在外貌上,魅惑点很高的刁民一个,擅长在npc身上挖线索,甚至会想方设法套kp的话,遇到物理性难题十分苦手。随身物品会写一大堆有的没的,说着喜欢秘密团实际上相当依赖队友的发挥,比起存活结局更容易打出逃离结局,npc的死活毫不在意。


入了双坑的结果。

不知道之后会不会产出伪跑团实况。

给看不懂的人的科普:

coc跑团:coc=克苏鲁神话背景,跑团=依赖骰子的桌上扮演游戏

理论上是合作游戏但是到底合不合作看kp和pl双方的心情了。


kp:coc中主持人专有名词,需要扮演npc及给出背景线索等东西,某种意义上主宰玩家生死。


pl:玩家,使用并扮演名为角色pc的人物进行游戏的人。


其他各种名词可以在评论区问

评论(8)

热度(34)